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51 100.ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].’ 출시 공전의 히트로 세계적 기업으로 진입 Nintendo의 한국 시장 진출 계기 일본문화의 단계적 개방 - 3차 개방에도 불구,% 아케이드게임 9, 전략, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].ppt.9% 6.ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 게임 산업 육성 의지를 확인 - 1년여 간 정부 당국과의 협의 - 한국 게임 시장 분석 2005년 각국 게임 시장 규모 * 국제경영론 Final Project * 구분 온라인게임 모바일게임 PC게임 비디오게임 아케이드게임 일본 289 449 203 4501 7750 미국 907 252 1132 9xxx 9790 유럽 996 520 1543 6539 10455 중국 403 118 54 92 - 대만 278 60 18 248 - 한국 1406 189 37 213  ......

 

 

Index & Contents

닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트

 

2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].ppt 문서 (DownLoad).zip

 

Nintendo의 한국 게임 시장 진출

Contents

Nintendo 기업 소개

한국 시장 진출

시장 분석 및 위기와 전략

게임 매체 성공의 변수

현재와 앞으로의 Nintendo

 

*

*

국제경영론 Final Project

About Nintendo

*

국제경영론 Final Project

*

1889년 야마우치 후시지로 창업

 

화투 제조업으로 시작

 

월트 디즈니와 제휴

 

디즈니 캐릭터가 삽입된 트럼프 제작

 

1970년 대 경마 게임 EVR 레이스 출시

 

1983년 7월 15일 패미콤 출시

 

1985년 ‘슈퍼마리오Bros.’ 출시

 

공전의 히트로 세계적 기업으로 진입

Nintendo의 한국 시장 진출 계기

일본문화의 단계적 개방

- 3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가

- 역사 왜곡으로 문화 개방 일시 중단

- 노무현 정권 당시 전면 개방

*

국제경영론 Final Project

*

한국 진출 준비

- 한국 주최 컨퍼런스 참가 후, 게임 산업 육성 의지를 확인

- 1년여 간 정부 당국과의 협의

- 한국 게임 시장 분석

2005년 각국 게임 시장 규모

*

국제경영론 Final Project

*

구분

온라인게임

모바일게임

PC게임

비디오게임

아케이드게임

일본

289

449

203

4501

7750

미국

907

252

1132

9xxx

9790

유럽

996

520

1543

6539

10455

중국

403

118

54

92

-

대만

278

60

18

248

-

한국

1406

189

37

213

4650

출처:게임백서 / 단위: 백만불

2005년 게임 시장 현황

*

국제경영론 Final Project

*

구분

매출규모(억원)

성장률

점유비율(%)

온라인게임

14,397

41.3%

50.4%

모바일게임

1,939

19.9%

6.8%

비디오게임

2,183

17.0%

7.6%

PC게임

377

-29.4%

1.3%

아케이드게임

9,655

329.7%

33.8%

합계

28,551

100.0%

출처:게임백서

Nintendo의 한국 시장에서의 위기

*

국제경영론 Final Project

*

1990년 중반부터 줄어든 게임인구

- 여가의 수단일 뿐이라는 게임기에 대한 인식

온라인 게임의 강세

- 게임 소프트웨어를 즐기는 게임인구 층 자체가 얇음

국내 휴대기기 업체의 강세

- 게임기를 대체할 수 있는 값싼 PMP, mp3p, 디카의 보급

불법복제의 만연

- 불법 복제가 당연하다는 사회전반적인 인식

Nintendo DS의 출시와 런칭

하드웨어 성능

 

- 여전히 롬 팩 구동 방식

 

- 경쟁 업체에 비해 열등

 

- MS, Sony와 하드웨어

경쟁 구도로 갈 수록 불리

*

국제경영론 Fin…(생략)

 

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전망2012년 전략 실태와 진출 Nintendo의 위기 전망2012년 Nintendo의 닌텐도 및 평가우수자료★★★★★ 진출 전략 전망2012년 및 평가우수자료★★★★★ 실태와 게임 향후 HO 및 자료실 자료실 실태와 향후 위기 자료실 성공 자료실 Nintendo의 한국 레포트 향후 시장 게임 한국 성공 HO HO 진출 자료실 변수 게임 레포트 성공 닌텐도 레포트 자료실 변수 전략 시장 변수 위기 시장 닌텐도 한국 평가우수자료★★★★★

 

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3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가 - 역사 왜곡으로 문화 개방 일시 중단 - 노무현 정권 당시 전면 개방 * 국제경영론 Final Project * 한국 진출 준비 - 한국 주최 컨퍼런스 참가 후, 게임 산업 육성 의지를 확인 - 1년여 간 정부 당국과의 협의 - 한국 게임 시장 분석 2005년 각국 게임 시장 규모 * 국제경영론 Final Project * 구분 온라인게임 모바일게임 PC게임 비디오게임 아케이드게임 일본 289 449 203 4501 7750 미국 907 252 1132 9xxx 9790 유럽 996 520 1543 6539 10455 중국 403 118 54 92 - 대만 278 60 18 248 - 한국 1406 189 37 213 4650 출처:게임백서 / 단위: 백만불 2005년 게임 시장 현황 * 국제경영론 Final Project * 구분 매출규모(억원) 성장률 점유비율(%) 온라인게임 14,397 41.3% 아케이드게임 9,655 329.ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★]. pt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].ppt.0% 7.4% 모바일게임 1,939 19.8% 합계 28,551 100.ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].3% 50.8% 비디오게임 2,183 17. 닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트 OF .3% 50.0% 출처:게임백서 Nintendo의 한국 시장에서의 위기 * 국제경영론 Final Project * 1990년 중반부터 줄어든 게임인구 - 여가의 수단일 뿐이라는 게임기에 대한 인식 온라인 게임의 강세 - 게임 소프트웨어를 즐기는 게임인구 층 자체가 얇음 국내 휴대기기 업체의 강세 - 게임기를 대체할 수 있는 값싼 PMP, mp3p, 디카의 보급 불법복제의 만연 - 불법 복제가 당연하다는 사회전반적인 인식 Nintendo DS의 출시와 런칭 하드웨어 성능 - 여전히 롬 팩 구동 방식 - 경쟁 업체에 비해 열등 - MS, Sony와 하드웨어 경쟁 구도로 갈 수록 불리 * 국제경영론 Fin…(생략) 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★]. 닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트 OF .ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].7% 33. 닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트 OF .ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].6% PC게임 377 -29.9% 6. 닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트 OF .zip Nintendo의 한국 게임 시장 진출 Contents Nintendo 기업 소개 한국 시장 진출 시장 분석 및 위기와 전략 게임 매체 성공의 변수 현재와 앞으로의 Nintendo * * 국제경영론 Final Project About Nintendo * 국제경영론 Final Project * 1889년 야마우치 후시지로 창업 화투 제조업으로 시작 월트 디즈니와 제휴 디즈니 캐릭터가 삽입된 트럼프 제작 1970년 대 경마 게임 EVR 레이스 출시 1983년 7월 15일 패미콤 출시 1985년 ‘슈퍼마리오Bros.ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★]. 닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트 OF .ppt 문서 (DownLoad).ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★]. 닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트 OF .ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].ppt.9% 6.0% 7.ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].0% 출처:게임백서 Nintendo의 한국 시장에서의 위기 * 국제경영론 Final Project * 1990년 중반부터 줄어든 게임인구 - 여가의 수단일 뿐이라는 게임기에 대한 인식 온라인 게임의 강세 - 게임 소프트웨어를 즐기는 게임인구 층 자체가 얇음 국내 휴대기기 업체의 강세 - 게임기를 대체할 수 있는 값싼 PMP, mp3p, 디카의 보급 불법복제의 만연 - 불법 복제가 당연하다는 사회전반적인 인식 Nintendo DS의 출시와 런칭 하드웨어 성능 - 여전히 롬 팩 구동 방식 - 경쟁 업체에 비해 열등 - MS, Sony와 하드웨어 경쟁 구도로 갈 수록 불리 * 국제경영론 Fin…(생략) 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★]..ppt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★].4%.7% 33.4% 모바일게임 1,939 19.’ 출시 공전의 히트로 세계적 기업으로 진입 Nintendo의 한국 시장 진출 계기 일본문화의 단계적 개방 - 3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가 - 역사 왜곡으로 문화 개방 일시 중단 - 노무현 정권 당시 전면 개방 * 국제경영론 Final Project * 한국 진출 준비 - 한국 주최 컨퍼런스 참가 후, 게임 산업 육성 의지를 확인 - 1년여 간 정부 당국과의 협의 - 한국 게임 시장 분석 2005년 각국 게임 시장 규모 * 국제경영론 Final Project * 구분 온라인게임 모바일게임 PC게임 비디오게임 아케이드게임 일본 289 449 203 4501 7750 미국 907 252 1132 9xxx 9790 유럽 996 520 1543 6539 10455 중국 403 118 54 92 - 대만 278 60 18 248 - 한국 1406 189 37 213 4650 출처:게임백서 / 단위: 백만불 2005년 게임 시장 현황 * 국제경영론 Final Project * 구분 매출규모(억원) 성장률 점유비율(%) 온라인게임 14,397 41.8% 합계 28,551 100. 닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트 OF ..4%pt 2000원][닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망[2012년 평가우수자료★★★★★]. 닌텐도 자료실 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망2012년 평가우수자료★★★★★ 자료실 레포트 OF .6% PC게임 377 -2.

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